差不多三个月的时间里,很多我所关心的人和事都发生了变化。制作这台YZ25G反倒成了占比重不太大的一件事了,因此拖了这么久。据一位朋友说,连做梦都玩到我的新作品了,这真是让我非常感动得事!辛苦大家等了这么久,希望这台客车可以不辜负大家如此热情的期待。

先谢谢各位了。

在差不多一年以前,我的第一个TRAINZ插件作品是YW25G硬席卧车车厢,随后又制作了一台KD25G空调发电车 。此后,25G系列客车的开发就没再有新的进展。时隔一年之后,在掌握了更多技巧后,我重新回到原点,继续扩充25G系列插件。现在,我们终于可以在TRAINZ中运行一列可以装载乘客、并在各站间打开车门、乘降旅客的中国客车了。

Passengers 旅客与乘降

大家可以在线路编辑模式(Surveyor)下为YZ25G设置旅客。这个过程非常简单:

将YZ25G调入场景后,在车辆工具面板中单击Edit properties工具,然后单击场景中的YZ25G,激活车辆属性对话框。

单击对话框中passengers项下的旅客图标,会激活数量定义栏:

单击旅客项Units后面的“0",打开数值设置窗口:

在数值栏中填入一个数字,然后单击对号关闭。注意,一台YZ25G装载量上限是150人,因此即使输入超过150的数字也会被自动修改为150。

另外还有一点要格外注意的:有些系统配置较低的朋友尽量不要设置过高的数值,过多的乘客会严重消耗系统资源,使游戏运行迟滞。

最后,关闭属性对话框,你会看见车内拥挤的乘客已经出现了。

另外,当你需要把一列编组的YZ25G都装上同样多的乘客时,可以单击属性栏中的按钮,将一台车的装载数据复制到同一编组中所有的同类车上。这个操作会在一瞬间消耗大量资源,配置较低的朋友千万要慎用。

由于乘客模型都是调用TRAINZ自带的插件,因此金发碧眼的乘客会居多数。鉴于前一阵国内发生的非常事件,我就不再开预告中那个愚蠢的玩笑了。以后我也许会制作东方人物的模型,来替换金发碧眼的观光团,但目前,国内的玩家只能先凑合一下了。

 

如何使客车打开车门呢?很简单,在驾驶模式(Drive)下,把列车停到一个带旅客功能的站台上就可以了。停车后,车门会自动打开,车内与站台上的乘客会自动交换,形成上下车的效果。

 

除此之外,YZ25G还拥有更多有趣的小功能,使你的运行更加有趣。

SCREENSHOTS截图

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Rear of train列尾

将YZ25G编组后,处于列尾的YZ25G会自动添加一套列尾装置和一个通过间的防护栏,更接近真车的运行情况。列位装置的特点是向运行方向显示一个白色灯光;向反方向现实一个红色灯光。车厢两侧各有一个列尾装置,无需特别的设置,编组后会自动出现。

 

Car No. and dirction marks车厢号和方向牌

我一直在为这个大国家内身处各地的玩家设计一些能使他们更有亲切感的元素。对于客车来说,方向牌自然是最能体现各地标志的一种元素。

上次制作ND5的时候,意外地想到了用自定义车号(Running Number)的功能来实现车体的一些可自定义标识。这次,我把这个功能再次发挥出来,允许玩家用几个简单的数字排列来完成列车始发、终到站、列车运行等级和车厢编号等信息的定义。这台YZ25G再不是某个地区车辆的特写,而是更能覆盖整个国家的一个通用代表。

  

定义功能通过打开车辆面板中的Edit properties工具设置。如何设置Running Number的具体方法请参考ND5下载页面“Bureau & depots 车辆配属”的章节。方法相同,在这里就不做赘述了。

YZ25G实现的自定义功能共占用了5位数字,因此只有5位数字会有效,5位以上的数字不会产生任何效果。这5位数字中:

Running Number: XXXXX

右侧第1位(个位)和第2位(十位)代表该车的编组序号,也就是车厢号。乘务员经常问:“你是哪个车厢的?”问的就是这个序号。比如你输入XXX14,那么车体上将显示车厢号为“14”。

同时,车厢的出厂序列号也会发生改变。但车号的改变是随机的,你没法单独控制。

Running Number: XXXXX

第5位(万位)代表列车的始发站;第3位(百位)代表车辆的终到站。输入0~9,国内10个有代表性的车站名称就会相应显示在方向牌上。修改始发站,车辆的配属、检修记录也将相应发生改变。

0~9分别代表:

1: 北京 BEIJING 2: 上海 SHANGHAI 3: 广州 GUANGZHOU 4: 乌鲁木齐 URUMQI 5: 武昌 WUCHANG 6: 昆明 KUNMING

7: 郑州 ZHENGZHOU 8: 成都 CHENGDU 9: 西安 XI'AN 0: 哈尔滨 HARBIN

我知道这远远没法涵盖所有朋友们所希望的车站,10个数字所能代表的车站实在是少得可怜。我邀请了一位资深的铁路行家来帮我设计这份让人头痛的清单,最终选定的10个车站力求尽量均匀地覆盖到中国的大江南北,能够基本勾画出中国庞大铁路网的一个粗浅轮廓(必须是25G系列出没的区域)。当然,这远远不够,希望日后能根据朋友们的需求额外制作一些站名供大家选择吧。

Running Number: XXXXX

第4位(千位)代表列车运行等级,也就是特快、普客等等。修改后将相应字样会显示在方向牌上。

0~9各数字分别代表:

    

1:直达特快 Direct Express 2:特快 Express 3:快速 Fast 4:直快 Direct Fast
5:普快 General Fast Train 6:普客 General Train 7:临客 Temporary Train 8:旅游 Tourist Train

 

众所周知,25G系列绝不可能担当直达特快的任务,就连特快旅客列车也很少有用25G系列去跑的。25G系列一般主要用于快速旅客列车及更低等级的运输任务。但我提供”直达特快“之类离谱的选择,仅仅是因为这是个游戏。在一个比较合理的范围内,我尽可能地为玩家提供更多选择,既然25G在TRAINZ中跑到300km/h都不会散架,那么就有理由让它来担当直达特快的运输任务,你完全可以在游戏中完成这个不可能的任务。另外,这也为以后制作其他类型的客车提供了一个基础。

 

熟悉以上的各个数字,你就可以很方便地通过输入一串数字来定义你的列车信息了。比如,输入“11211”,那么你得到的是北京到上海的直达特快列车,该车厢为全列中的11号车厢。

或者你输入”32411“,那么这节车厢就是广州到乌鲁木齐特快列车中的11号车厢。

输入”53611“,这节车厢就是武昌到昆明快速列车的11号车厢。

……

以此类推。

最遗憾的是当前的6位数字实在没法表达诸如车次等更多信息了。在没有更巧妙的方案前,这个遗憾只能一直保留下去,实在抱歉。

我制作了一份更形象的编号功用图解,希望可以帮助不容易理解上文的朋友尽快了解编号的用法。单击此处打开

 

车外的情况暂时介绍这些,下面带大家了解一下车内的一些特色:

Interior车内

这是第一次完整地将一台中国车的所有室内布局展示在游戏中。朋友们终于可以在室内的各个部分中任意地游走了。

作为一名不太寻常的乘客,首先,你会在YZ25G的 II 端登车,察看一下通过间的一些基本情况:不错,还算干净。

然后你打开”腰门“(很庆幸前一段时间从我的留言板里学会了”腰门“这个说法,不然都不知道该怎么称呼,谢谢那位朋友~),进入乘客间。乘客间靠近II端设有一个卫生间和盥洗室,你别想打开这个卫生间的门,因为门锁上醒目地写着”有人“。随后你继续向坐席区走去,来到你的座位坐下,很庆幸没人跟你抢座。

这时很可能已经开车了。你傻乎乎地坐在座位上看了一会窗外的风景,觉得有点无聊,就蹿到过道对面的另一个坐席上欣赏另一侧的风景——反正不知怎么搞的,车里就你一个乘客,你甚至连乘务员都没看到。继续傻坐一会,你决定到 I 端那头转转。途经车厢中部时,习惯了车内总是拥挤嘈杂的你,突然觉得有些过分安静了,你注意到在你左手边的侧壁上有一个打开车内广播的按钮,于是你偷偷地按了一下,广播的声音传了出来,你的耳朵终于不用忍受无聊的寂静了。

听着广播中欢快的音乐,你继续朝I端走去。当你来到乘务室外时,贼眉鼠眼地向乘务室内瞟了一眼,那里竟然是空的!你当然懒得思考乘务员到哪里去了,现在最关键的是可以趁机进去转一圈!你打开乘务室的门,闪身钻了进去。

那是个不太寻常的乘务室。与正常客车乘务室的整洁、古板不同的是,这里到处贴着零乱的照片和招贴。你没法想象这种人是凭什么关系混进铁路职工队伍中的。你坐在乘务员的座椅上,打量着墙上的照片,心里嘀咕着,这个诡异的乘务室中也许隐藏着什么不可告人的秘密?

你觉得有些不妥,趁被人发现前,你匆匆离开了乘务室,继续向 I 端通过间走去。你也许会在吸烟处抽上一根烟,然后去观察那个紧急制动的手柄,你心里有一种危险的冲动:要是我扳动这个手柄,会怎么样呢?……

刺激的想法使你尿意顿生。你打算去方便一下。还好,I 端的卫生间没人霸占,你推门走了进去。方便后,你对着镜子整理了一下仪表,以备邂逅美丽的异性同行者时不至于太狼狈。

方便后,你觉得神清气爽。继续若无其事地靠乱转打发无聊的旅途时光。

就这样,你已经在车内转上一圈了。在其他中国客车室内插件诞生前,你恐怕还要在这个车厢内再转上几圈。所有的门都是可以打开的;很多开关你也可以去操作,当然,这不会引起什么后果。但千万别在真车中胡乱尝试,那样的话,就会有一堆NPC冲过来把你搞定,到时候你可找不到”退出游戏“的选项。

进入车内后,你会发现自己正站在通过间里,那是刚上车的位置。如何移动自己的位置呢?很简单,按 “[" 键或 “]” 键(也就是中括号键)就可以改变你的位置。同时,在各视角上都可以通过单击鼠标右键并托拽来自由旋转视角。本车预设了30余个视角,足以使你浏览车内全貌。这么多视角有时候让人迷糊。没关系,这里有一张预设视角的行动轨迹示意图,希望可以帮助你搞清你所走过的地方。

 

室内的音效部分也花费了不少功夫。我曾邀请一位资深的游戏音效制作人帮我处理车内的各种音效,然而遗憾的是,这位朋友对火车实在提不起足够的兴趣,我只能自己动手丰衣足食。希望这些声响可以让你有更真实的感受。比较有趣的是,我特地制作了一段车内广播,可以通过打开广播按钮来收听(声明一下:现实中的硬座车似乎没有这个按钮)。想从真车的嘈杂中录制一段清晰的广播基本上是不太可能的,因此我只能请自己从事过演艺和节目录制的女朋友出马,客串列车播音员,为大家献上一段不太正宗的列车广播。背景音乐来自一位才华横溢的美国年轻女歌手Taylor Swift的一首”Love Story",她的音乐非常适合旅途欣赏,具有一种难得的清新气息,推荐朋友们听一听。

车内视角没有添加旅客功能。一方面是因为旅客功能有些麻烦,还有一个重要原因是这次的车内模型过于复杂,如果再添加旅客的话,恐怕没有几个人的系统可以流畅地承受如此巨大的运算压力。我会在随后的时间里继续试验相关的性能,直到解决这些问题为止。

车内所有可操作的功能,只有在“Cab mode"(司机室模式)模式下有效。在DCC模式、或是程序自动行车时,都没法操作。

已经占用太多篇幅去介绍了。先写到这里吧,更多的特点,还是赶快下载后自己去发现吧。一个引以为自豪的事,是这台车内隐藏着一个足够“大”的彩蛋。我希望能尽快看到朋友们的留言,告诉我你发现这个彩蛋时的心情,哈哈~

 

Sorry I can't write down all in English, for more English information about Passenger rail transport in China , please visit :

Passenger rail transport in China - Wikipedia, the free encyclopedia

 
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● 该软件是利用Auran®出品的TRAINZ系列铁路模拟游戏开放的接口程序,为TRAINZ系列铁路模拟游戏开发的第三方插件,用于增强游戏体验。 不应用作其他用途。

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 Creative Commons License
YZ25G硬席座车 YZ25G class 2 coach TRAINZ插件 by O Railroad Inc. is licensed under a Creative Commons 署名-非商业性使用 2.5 中国大陆 License.

 

下载下列全部文件,解压缩后完整装入TRAINZ。支持TRS2006及更高版本。中文的安装方法可以参考这里

Download all files below, Unzip and install to TRAINZ . Available for TRS2006,TC1/2/3,TS2009.

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[ZIP file, 25.9M ]

<Kuid:276266:1089> ,<Kuid:276266:1095>

下载YZ25G转向架文件

Download YZ25G bogie

[ZIP  file, 622KB]

<kuid:276266:1082>

下载YZ25G列尾装置文件

Download YZ25G dependencies

[ZIP  file, 473KB]

<kuid:276266:1089>

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Credits

YZ25G型硬席座车 铁北铁道工业制作 YZ25G class 2 coach  Produced by Ocemy ,2009.7.

建模/材质/设置:Ocemy "思维机器"  Modeling/Textures/Config - Ocemy Liew

车内广播女声:刘奕彤  Radio announcer - Fairy

广播背景音乐:"Love Story" 泰勒·史薇芙特 Radio background music - “Love Story" from  Taylor Swift (USA)

特别感谢 "跨越" 协助测试

Thanks for "Kuayue" to test the content.

Email&MSN: ocemy@hotmail.com 主页:Http://www.ocemy.com  Q: 14636189   

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