6TRS2006 Launcher 启动器

完成TRS2006的安装后,双击电脑桌面上的TRS2006图标(或“开始”选单 - 程序中Auran目录下)来打开Trainz的启动选单。

Trainz的启动选单包括以下选项:

Start 启动

启动Trainz

Options 选项

允许你自定义Trainz的设置,包括关于Planet Auran的设置、显示设置和进一步的图形参数比如启用阴影等。本手册第七章将详细解释这些设置。

Manage Contents 管理插件内容

本选项将启动Content Manager Plus插件管理器,一个可以帮助你管理插件并可下载插件的实用程序。本手册第17章将会详细讲解CMP

Manual 手册

打开PDF版本的Trainz手册(也就是你正在阅读的这本手册)。要阅读这本手册,你必须安装Adobe® Reader® 软件。

Website网站

此选项将打开浏览器登陆TRS2006的交流网站。数万Trainz粉丝已经准备好回答你的问题并与你分享经验。

Extras 其他资源

一些来自Auran和第三方内容制作者的扩展资源。

Read Me 自述文档

打开Readme文本文档,包含关于本版本Trainz的全部信息。

Quit 退出

关闭TRS2006启动选单。

 

我们强烈建议你关注一下选单中的其他内容比如选项、自述文档和Trainz网站。

7TRS2006 设置

在这里,你可以自定义各种选项,以最大限度地提升你的游戏体验。

7.1 Planet Auran网站

Planet Auran是快速成长的在线社区,免费注册帐户。

为什么要加入?因为这里包含数不尽的可用信息和内容,将极大地扩展你关于TRS2006的游戏体验。

重点包括:

· 其他文件和工具,帮助你更有效地进行游戏;

· 在线社区(论坛),你可以在这里提出关于玩TRS2006的问题并从他人那里学习,并且

· 可以用诸如iTrainz聊天工具或iPortal进行在线互动。

如果你还没有加入,点击“Sign up for a new account(注册一个新帐户)”按钮注册。这将打开你的默认浏览器登陆Planet Auran注册页并引导你一步步完成注册。你需要接入互联网来完成这些事。

当你注册后,你可以使用Content Manager Plus(插件管理器)来获取超过40000种物品诸如线路、机车、车厢、建筑、桥梁、轨道等等,你可以运用这些来构建你梦想的铁路帝国。

当你加入Planet Auran后,你可以输入你的用户名和密码并勾选“Always Online”(保持在线)选框。

7.2 Display Settings 显示设置

下面,单击Display Settings(显示设置)标签。你可以根据图形硬件的要求来选择DirectX模式或OpenGL模式。对于较老的系统而言,DirectX模式通常可以提供更快的渲染速度。你可以通过试验来确定哪些图形设置更适合你的硬件系统。Display Resolution决定了你将在何种屏幕分辨率下运行游戏。Bit Depth应使用默认的32位,除非你的显卡不支持32位图形。

提示:确定你已安装最新的显卡驱动以发挥最大效能。

7.3Tuning Settings 调整设置

你将在这里设置TRS2006来建立硬件、图形性能和帧速率的平衡。每一个滑块都将影响Trainz的图形表现,只有最新的系统才允许你运行“效果全开”(将滑块移动到最右侧)且仍能保持令人满意的帧速率。即使是这样,当增加过多场景物体或当火车行至视野中时,仍可能使硬件反应迟滞。一个很简单的道理——越好的硬件将带来越好的性能。

为平衡场景密度和帧速率,你面临的挑战是决定是否降低滑块,从而降低画面质量或升级你的硬件来提高性能。

提示:这些设置同样可以在游戏主选单中的Driver(司机模式)和Surveyor(线路编辑模式)中找到。详见9.14章和11.13.8章。

Ground - Texture Passes

地面纹理过滤

指定单位面积内地面纹理的数量。将地面纹理设置为0,你会看到块状纹理。将它设置为1,你会注意到纹理间开始相互融合。有些显卡会更好地处理多个纹理。

Ground - Detail Level

地面细节级别

指定地形的细节程度。较低的设置对应较低的地面多边形数量。

Ground - Draw Distance

地面 绘制景深

定义地面的最大可视距离。较高的设置将会改善远处地面“跳”入视野的状况,但是需要更强大的显卡。

Scenery - Draw Distance

场景绘制景深

定义场景物体的最大可视距离。通常你应该将此设置与Ground – draw distance对应。

Detail Maximums - Trains Poly Count

细节最大值列车的多边形数量

确定屏幕上分配给机车车辆的多边形数量。同一时间显示的车辆数量也将影响该选项的效果。因此当车辆增多时,较低的设置将导致模型变形。

Detail Maximums - Spline Editing

细节最大值 线形物体的编辑

可设置为3个等级。设为简单级别时,线形物体将会以“白线”的形式绘制,直到你完成最后一个线条节点的铺设。设为精细级别时,当你铺设线形物体时它将会即时更新。

Effects - Gamma

效果伽玛值

设置TRS2006的画面亮度。如果你发现屏幕太暗,将伽玛值滑块向右移动。如果太亮了,则向左边移动。

Effects - Good Weather Fog

效果好天气时的雾效密度

调整雾效距离。较低的设置指定较少的雾效。雾效本身不会为系统带来高负荷,相反,它会阻挡远处物体。当雾效被设置得较低时,远景将被清晰地呈现。

Effects - Bad Weather Fog

效果坏天气时的雾效密度

与上一选项相同,只不过唯独影响雨雪天气的雾效。

Effects - Particle Effects

效果粒子系统

机车冒烟或工厂冒烟等效果的级别。较低的设置导致很少的烟雾效果,但会提升图形运算性能。

7.4 Advanced Options 高级选项

这些选项允许你调整其他一些与硬件相关的系统以改善性能及更多。当前显卡的速度运算主瓶颈就是阴影选项。关闭这个选项通常会显著提升运算性能。关于其他选项的完整解释,请在Trainz启动器中找到Readme文档参阅。

7.5 配置文件的设置

你也可以通过文本编辑器比如记事本程序来编辑“trainzoptions.txt”文件,以调整性能适应你的电脑硬件。你可以在你的TRS2006安装目录找到“trainzoptions.txt”文件。

警告:调整这些命令行参数将带来一定的风险。如果你发现你的TRS2006发生任何问题,包括程序崩溃或视效错误,请在联系Auran客服前,恢复“trainzoptions.txt”到初始状态(参阅9.4章节)。Auran将无法为你使用这些选项造成的错误提供支持。在你搞砸“trainzoptions.txt”文件前,你可以以不同的文件名备份一份默认版本的“trainzoptions.txt”,比如更名为“trainzoptions.bak”。

7.5.1 命令行参数

-DepthBits = XXX

该参数用于Z-缓存(深度缓存)的位数。可选值通常是162432。某些显卡错误地将“32”解读为“16”,因此“24”可以在这种显卡上产生更好的结果。当使用stencil buffer(模板缓存)时,位深度值可能需要调低以以兼顾StencilBits的大小;比如,24位深度+8位模板=32总值。这个选项可能会覆盖显卡驱动的设置。

-StencilBits = XXX

该参数用于模板缓存的位数,通常是08。模板缓存需要用于为Trainz渲染阴影。某些显卡不支持模板缓存,或在某些分辨率/模式下不支持模板缓存。当显卡不支持模板缓存时,驱动程序有时将使用软件模板缓存作为辅助,运算速度将非常慢。通常需要2432DepthBits来启用模板缓存。

-Disablestencil

覆盖StencilBits选项将之强制归零。

-ColorBits=XXX

为色彩缓存选择位数。通常是162432。更大的数字将产生更好的色彩效果而减少抖动。某些显卡可能需要ColorBits=DepthBits+StencilBits)。

-Jet=XXX

提供一条指向Jet文件夹的路径。在这个Trainz版本中,这条路径将从Trainz目录指向bin目录。在内部版本中,这通常指向“Jet”目录而不是“Jet/Bin”。这个选项的意义在于,当它错误时,Trainz将在载入时崩溃。

-ResourceMemory=XXX

指定为磁盘高速缓存保留的内存量(以MB为单位)。这将阻止Trainz经常访问磁盘,减少缓存时间和由于访问慢速磁盘而引起的卡顿现象。这个选项默认值为0

-vsync

启用“垂直同步”。这个选项可能会覆盖显卡驱动设置。当启用时,垂直同步的效果会平滑刷新(消除视觉缝隙)但会降低帧速率。这通常是好事。默认值是“-Vsync=1”。

-vsync=XXX

参见“-Vsync”获得更多信息。该参数允许更好地控制垂直同步,试图同步每一个第二帧(“-vsync=2”)或每一个第三帧(“-vsync=3”)等。更大的数值会降低可能的最高帧速率,但却可能会提高保持平稳帧速率的机会。该参数也许对大多数人没有用。

-frequency=XXX

试图强制显示刷新率到一个特定的频率(单位赫兹)。如果显卡在某一特定分辨率下不支持指定的刷新率,可能会引起Trainz退出或收到提示“Check your settings”(检查你的设置)。一些常见的刷新率如:6070727585。当显示支持时,越高的数值会产生越好的显示效果。选择一个显卡支持的频率但太高的数值没有经过测试,有可能会引起显示乱码。

-width=XXX

手动指定窗口/屏幕的宽度(单位像素)。当全屏模式时,该值必须对应一个可用的显示分辨率,并必须选择一个适当的高度。在双显示器或多显示器上,该值将定义整体的横向分辨率,而不是单个显示器。

-heigh=XXX

手动指定窗口/屏幕的高度(单位像素)。当全屏模式时,该值必须对应一个可用的显示分辨率,并必须选择一个适当的宽度。在双显示器或多显示器上,该值仍定义单个显示器的高度。

-640

相当于指定“-width=640”和“-heigh=480”。

-800

相当于指定“-width=800”和“-heigh=600”。

-1024

相当于指定“-width1024”和“-heigh=768”。

-znear=XXX

覆盖默认的Z-缓存近景范围。单位为米。默认值为0.1米。较小的数值使物体可以在10cm以内观看,但会迅速降低Z-缓存的准确性并会在多数显卡上遗留视觉遗痕。较大的数值会提升Z-缓存的准确性并减少视觉遗痕,特别是在16位的缓冲模式下。不过这有可能引起近距离观察物体时的问题,比如车内视野时。

-zfar=XXX

覆盖默认的Z-缓存远景范围。单位为米。默认值为1500米。降低该值可能会改善Z-缓存的正确性但会看不见该范围外的远景物体(提示:如果在Trainz调整设置界面指定较大的景深,降低该值仍不会提升运算速度,即使显卡无法渲染原处物体)。降低Z-缓冲的远景范围可能不会有什么用,因为Trainz允许的最大景深不会超过1300米,反倒会使Z-缓冲精度下降并造成视觉遗痕。

-disablefog

雾效被彻底关闭。

-fullscreen

全屏模式。将Trainz延伸至主屏幕的整个屏幕。这是Trainz的首选设置。

-windowd

窗口化模式。将Trainz运行于一个窗口中。这对于调试非常有用,但可能会降低帧速率造成刷新延迟,尤其在DirectX模式下。

-dualhead

启用以支持双显示器模式。该模式只能工作于双显示器连接到单一显卡上作为一个共同的、更大的显示界面(比如具有相同的帧缓冲)。该模式不支持分别在不同显卡上的多显示器或每个显示器有各自独立的设置。当前双显效果仅支持司机模式。该选项仅能用于双显特定分辨率(比如横纵比为83),并且Trainz必须运行于全屏模式。在某些显卡使用该选项时,可能需要在启动Trainz前先将显示器切换到适当的分辨率。

-surround

启用支持三显示器(三台显示器/环场画面游戏)模式。该模式只能工作于三显示器连接到单一显卡上作为一个共同的、更大的显示界面(比如具有相同的帧缓冲)。该模式不支持分别在不同显卡上的多显示器或每个显示器有各自独立的设置。当前多显效果仅支持司机模式。该选项仅能用于环场特定分辨率(比如横纵比为123),并且Trainz必须运行于全屏模式。在某些显卡使用该选项时,可能需要在启动Trainz前先将显示器切换到适当的分辨率。

-diablecarz=X

关闭汽车车辆。默认值为0(汽车车辆被启用),如果设置为1,则汽车不会出现在马路上。这可能(未经测试)会提升帧速,使画面刷新更加平滑。仅用于实验。

-framestoaverage=XXX

帧速率平均。该选项用于控制更加稳定的帧速率。增加该值会降低视觉卡顿,但如果帧速率快速转换可能会引起剧烈变化。增加该值对于配置高速显卡的高端电脑可能会很有用,其帧速率仍会维持稳定。默认值为4,当前最大值为16,最小值为1(关闭平均效果)

-heartbeat=XXX

指定物理运算“心跳”的时间间隔(单位为秒)。默认值为0.03秒。较大的间隔会降低处理器运算物理特性的频率,并因此而牺牲物理效果的精确性。不推荐大于0.05秒的运算间隔。更改此选项可能没有必要,并可能对物理运算的准确性产生负面影响。

-filter=XXX

指定材质的过滤模式。默认为三线(trilinear)模式,提供最佳的视觉效果。其他可选参数为双线(bilinear)和无(none)。该选项不会提升游戏性能,除了最低配置(甚至更低)显卡。

-intro=XXX

改变Trainz载入视频的播放模式。可用的选项是“disable”(禁用)和“fullscreen”(全屏)。全屏将使电影采用全屏模式播放而不是居中,禁用将跳过载入视频。

-quit

Trainz完成载入进程后立即退出。仅用于程序诊断。

-DisableEnvMap

禁止Trainz渲染环境贴图。这对最低配置(甚至更低)的显卡可能会提升性能。

-framerate=XXX

限定Trainz的帧速率在一个指定的值(帧每秒)。未经测试。不可与Vsync(垂直同步)同时启用。可以在较快的电脑上维持较稳定的帧速率。

-render=renderdirectx

指定Trainz使用Direct3D API渲染而不是默认的OpenGL。这可能会使驱动程序无法正确支持OpenGL的显卡提升性能或兼容性。

-autopilotsignaldistance=XXX

修改自动导航的信号可见距离,单位为米。默认值为200米。较小的值是不允许的。这将影响到自动导航对信号作出的反应——何时该减速,距信号多远时该停车。

-disableztest

为发光效果(信号灯光斑、车灯、太阳等)关闭Z-缓存。这将使光斑穿透一般物体。但是将减少地面和火车遮挡光斑引起的遗痕。

-showcachebar

该选项将启用缓存条显示。缓存条是一条红色横条,物体加载时,比如当你打开一条线路或在一个较大场景中四处移动时,缓存条将会出现在屏幕左下角。与早期版本的Trainz不同,TRS2006中,显示缓存条并不是默认设置。

-debug

该选项将启用调试模式。调试模式的主要特征是,当你按住Shift键时,游戏将被加速。这可帮助插件制作者快速检测他们制作的任务。不过调试模式并非一种可选择的游戏方式,当使用Shift加速时,Trainz的行为将不可预测。

-allownoctrlrightclick

允许右键单击时无需配合Ctrl键。在司机模式时,单击鼠标右键打开车辆或工业属性时,无需同时按住Ctrl键。以往版本的Trainz在使用右键选单时无需同时按住Ctrl键,该选项为玩家提供一种符合旧习惯的操作方式。

 

7.5.2 默认值

如果你搞坏了“trainzoptions.txt”文件导致TRS2006发生错误,你可以复制我们在9.2章建议你备份的文件覆盖错误的“trainzoptions.txt”文件,或者按照下面提供的默认值恢复默认的“trainzoptions.txt”文件内容:

-DepthBits=24

-StencilBits=8

-fullscreen

-Jet=bin

-cabinfov=65

-driverfov=55

-DefaultAutoMip=none

7.6 疑难解答

如果你在运行Trainz时收到任何错误信息或发生问题,请在Trainz启动器找到Readme文件阅读,里面的常用信息会帮助你解决这些问题。另外,请确认你的显卡驱动程序已更新为最新版本,并且已经安装DirectX 9或更高版本。

你也可以访问我们的网站,前往技术支持版块寻找最新的修复和解决方案。另一个很棒的信息来源是Trainz论坛,像你一样的玩家会提供几乎所有关于如何有效使用Trainz的技巧和提示。

8.启动TRS2006

将鼠标移动到Trainz启动器中的“Launch Trainz”选项,当它显示为高亮时左键单击,你会看到装载齿轮开始旋转,Trainz将花一点时间开始载入。

Trainz的主选单中,有三个游戏模式可以选择:Surveyor(勘测员模式,线路编辑模式),Driver(司机模式,驾驶模式)和Railyard(车辆厂模式),以及Trainz Exchange(交流)选项。

本手册中下面的章节将对TRS2006的各个部分进行基本指导。

注意:要找到更多关于司机模式的介绍,请阅读第9章;勘测员模式在第1011章。

 

[回到顶部] [返回目录] [查看第9章 - Driver 司机模式]


遇到问题了?请给我留言| Send a message to me

DOWNLOAD 下载 | DESKTOP 桌面 | SCREENSHOTS 截图 | DOCUMENTS文档 | GUESTBOOK 留言 | MAINPAGE 主页

©2010 Ocemy .All rights reserved.

铁北铁道工业是Ocemy的个人网页,主题为铁路爱好者的相关信息及铁路模拟游戏的相关信息等

除特别注明外,所有内容为铁北铁道工业Ocemy独立制作,请在转载时注明出处

Contect me:

MSN&mail : ocemy@hotmail.com  Q:14636189

黑ICP备09001480号

CHINA