在我印象中我从来没有哪个插件制作这么久,需要发布三篇预告的。对此我深表歉意。最近正值我工作大变动的时期,有很多事情需要处理,很多工作要做,所以可以用来制作火车的时间实在是少得可怜。除此以外,由于制作一个插件涉及的技术和细节越来越多,它再也不是一个简单而轻松的乐趣了。我汇总DF7C调车机车在这段时间的一些有趣进展来向大家展示,并请各位少安毋躁,我承诺必将送给大家一份丰盛的插件大餐。

在上篇预览中,我提到要制作一个具有乘降工作人员的建筑来为DF7C装载调度员和副司机。现在,这个建筑的造型已经完成了。我设计了一个大家再熟悉不过的平房,作为这些工作人员的休息室。我尽量抹去地方特色,将它设计为一个可以随遇而安的造型,便于与大家南腔北调的场景来搭配。

但相应的人员造型还没有完成,因此乘降功能的设置还需要等一段时间。目前,我仅把它作为一个装饰的景物放在我的咽喉区旁边。在完成预想的功能后,我会将它随DF7C、调车员组一同发布,作为游戏时可选的配件之一。

上次向大家展示了调车员的造型设计和基础模型。在制作机车之余,我为他们调整了几种姿势。现在,他们可以作为一些独立的群众演员放在你的场景中了。这算是制作DF7C的一个副产品,会在近期送给大家。这些人物会比游戏自带的人物模型来得更精致些,而且,至少他们都是东方面孔了。

 

Hi everyone, I would like to show you some new progresses of DF7C.  I have made a house and I planed to make it as an office for railway workers, and I will try to make these workers as passenger property, when you stop DF7C near by the house,  they will get on DF7C from it. Of course, now this just  a plan yet.

Now I am making a cab for DF7C and adding some more details in it, I wish it will be better than DF11's cab. And I promise I will no longer place cigarettes in it because I knew there are many young people playing TRAINZ, I don't want to teach them bad things:)

 

我们现在来谈谈重点——司机室。

最近这段时间集中在司机室的制作上。我很高兴对于司机室的制作又有了一些小小的突破,下面将介绍这些我引以为自豪的特点:

在一年前完成了DF11内燃机车的司机室后,获得了很多好评。然而制作司机室是一件很麻烦的事,可能几天的工作下来也看不到太大的进展 。因此我一直在避免制作司机室,直到我在南翔机务段邂逅DF7C。DF7C是调车机车,车内布局本来就比干线机车要复杂一些,再加上工作范围较固定,司机师傅们的生活用品也就摆得更琐碎随意。当透过玻璃看到这样生活气息浓厚的小屋子时,我的热情就高涨起来了。正因为如此,我立即决定动手制作带有司机室的DF7C。

由于技术上更加成熟,DF7C的司机室效果要比DF11更加真实自然。我希望这个司机室可以看起来更温暖一些 。在尝试了几种照明效果后,我决定制作黄色照明打开后与室外日光相互交织的效果,这样会使车内蒙上一层富有暖意的棕黄色,陈旧而舒适。

When I finished the basic model, I tried to set lights for cab.  The first plan was sun light only.

在完成了司机室基本的建模后,我开始为司机室设计光照和色调。最初的一个方案是最简单的日光照明效果。这也是大多数插件制作者为司机室设置的照明方案。然而我觉得这种照明过于苍白,难以融入更戏剧化的元素。因此我丢弃了这个方案。

The second plan was added two red lamps with sun light. I think it's cool but darkness.

我尝试的第二个方案,是弱化日光照明,着重强调DF7C中一种色温很低的工作灯照明。这个效果看起来很酷,尤其适用于夜间行车。然而这样一来车内显得过于阴沉,很多细节都会被黑暗淹没,连辨识操作控制都变得困难重重。我只能放弃这个方案。

The final version was the two yellow lamps on the roof with the sun light. I paint textures based on this light setting.

我将顶棚的两盏昏黄的照明灯打开,结合日光的些许照明,这个司机室终于看起来既有情调又不会太另类了。而且这样也可以更理想地兼容夜景效果。最终的贴图方案都是基于这种光照效果来完成的。

以往的室内光照都是绘制在贴图上来表现的,这种方式看起来多少有些呆板。在DF7C的司机室中,我利用反射贴图来模拟更加逼真的动态光泽效果。这种效果在OpenGL显示模式下让人惊叹。你可以在截图中看到这些细节。目前反射贴图还在进一步制作中,最终的效果会得到进一步改善。

这些截图是当前的制作进度。你应该能看到,有很多未完成的地方。在最终版本中,你也许会在司机室中找到更多你熟悉的细节。

 

 

调车机车可能需要频繁地换向操作,因此在DF7C司机室中设有两个背向的操作台,便于司机随时换向操作。我一直在考虑怎么才能使TRAINZ中的调车机车在运用时更加方便。最好的方式就是两个操作台都可以使用,由玩家根据需要来决定 操作哪个操作台。然而TRAINZ传统的操作设置方法不允许有两个同样功能的操作设施同时存在,这就使双向操作的计划变得不太可能了。

我差点就放弃了这个设想。然而最终我还是找到了办法实现了这个功能。具体的细节先卖个关子。我只能说,在TRAINZ中真是很难找到不可能的事。

因此,你得到的DF7C将是一个可以使用双操作台的调车机车。两个操作台的配置完全相同。你再也不用把脖子扭180度,或者说,你再也不用把视角挪来挪去向后瞭望了。

 

I made a double-console for DF7C's cab. You can drive on any one between them. I believe it will make easier to switch directions or reverse driving.

And I found a way to make a digit speed displayer without script.  You will see it on running monitors in cab. But maybe sometime it will make some mistakes, I will tell you that's not my fault, because these monitors are both too old:)

I hope you will enjoy it, thank you.

 

我一直在想办法怎么能让游戏中的机车仪表都动起来,给玩家准确而全面的信息以使你可以更像个司机那样通过各种仪表来判断当前的运行情况。DF7C在这方面有所突破。现在,DF7C司机室中的列车运行监视记录装置不再是一个纯粹的摆设了,上面的液晶数字显示器将给出列车当前速度的正确读数。这样,除了指针式速度表,你还可以通过更显而易见的数值来 得知机车当前速度。

实际上数值化显示对于一个会编程的制作者来说可能是小菜一碟。然而众所周知我对程序一窍不通,我只能另辟蹊径来寻找方法实现更复杂的效果。数字显示速度使用了一种比较繁琐的动画设置,为了使每一个数值显示准确,我不得不一遍遍调整每一帧相对应的正确速度。最终的效果还不错,至少你再也不用一直盯着屏幕右上角的状态栏了。

然而这毕竟属于我独创的怪办法之一,有时候速度显示可能会出现乱码类的情况,别担心,这个装置太老了,犯点毛病也是正常的:)更复杂的功能必然还需要通过程序来实现。目前列车运行监视记录装置仅能显示列车运行速度,其他数值仍是摆设。希望有一天会有程序高手加入我们的行列,使中国的机车向真实化再买进一步。

请注意,这些图片仅是当前进度的展示,可能与最终效果不尽相同。

目前,司机室的大体布局已趋于完工,但仍有相当数量的细节需要制作。我会在工作之余尽快赶制。一旦司机室完工,DF7C距与你见面的日子就不远了,敬请期待吧,谢谢大家。

 


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