2010的春节总算洋洋洒洒地落下帷幕了。在节后一小段时间的空闲里,我终于将DF7C的外壳部分导入TRAINZ,并根据它在游戏中的表现逐步调整效果。现在我发布一些测试阶段的截图给大家看看。

DF7C的外壳拥有前所未有的细节和质感,是截止目前为止我最喜欢的一个作品。法线贴图的应用使车体的斑驳、凹痕、厚重的油漆等质感得以更好地体现出来;而反射贴图也使诸如机车雾灯等设备显得更加晶莹剔透。你会在下面的截图中看到这些效果。这些效果在TRAINZ中会于视角互动,而不是静态的。

夜间的效果得到进一步加强。我改善了被称为“Ocemy Light"的光柱效果,并加强了车下检修灯的效果,力求夜晚的机车更加光芒四射。

在制作DF7C机车车体之余,我还开始为机车制作配套的调车人员和副司机。我在我的资料库中搜索中国铁道工人的服装样式,在千差万别的服饰中寻找最有代表性的样式。在制作之前,我将我希望完成的样式通过平面软件绘画出来,然后根据这些概念制作3D模型。

在设计人物模型时,我夸张了人物身材的特点,希望能让他们的整体感更强一些。对于制作人物模型,我正处于起步阶段,很多方法还没有完全掌握。因此除了考虑对游戏运算的优化,也因为个人水平的原因,人物模型还有些粗糙。在这方面我需要大量的实践。目前模型和贴图部分已经基本完成,目前正在调整动作,使他们与机车匹配。然而有一点很遗憾,这些人物目前还没法具备动作。

不同于以往制作的CA25G餐车中的大厨。你可能注意到了:CA25G中的大厨的身体像个塑料玩具一样被分成一段段的,所有动画都被简单地作用于身体各段。而最新制作的这些人物是整体模型,必须使用柔软的骨骼动画才能使之更有真实感。然而目前我仍没有掌握如何将骨骼动画导入TRAINZ的方法。在这方面表现最优秀的是TRAINZ中自带的一个蒸汽机车的司炉,这个模型动作丰富细腻,是TRAINZ中最有代表性的骨骼动画。我正以那个模型为目标研究这其中的奥秘。一旦掌握了这个技术,我制作插件的效果又会有一个巨大的飞跃。我恳请对这方面有见解的朋友不吝赐教,我将不胜感激。

当这些人物模型完成后,将正式导出为乘客属性的组件。你可以通过自定义的方法为DF7C加入这些人物。在制作人物时我又有了一个延伸的构思:一旦将人物设为乘客属性,那么他们只能在线路编辑(Surveyor)模式中手动设置;而在驾驶(Driver)模式中没法自动添加或删除这些人物。原因很简单,游戏中没有一个可以与之对应的、具备”装卸“这种”货物“的场景建筑。我构思的正是制作这样一种建筑,具备储备和接纳司乘、工作人员功能的建筑。游戏时,可以将这个建筑放在机务段中相应的位置。而当机车停在这个建筑旁时,就可以自动添加/删除乘务和调度人员。根据目前的估算,技术上实现这个建筑的功能没有问题。真正的问题是——我不知道这种建筑是什么!或者现实的铁路中有没有这么一种建筑?我想这个建筑应该是一个非常小的建筑,不会占用太大面积,便于玩家灵活使用。我希望有相关知识的玩家可以与我讨论一下,看看到底应该制作一个什么样的建筑,既符合真实情况又可以增加在游戏中互动的乐趣。

你看,插件这种东西就是越做越没完。当你拥有一件插件,你总是希望得到更好的配套。这也是我制作的思路。庞大的铁路系统不仅仅是机车车辆,还包括更多的配套设施和周边景观。我希望能实现的,不只是几台漂亮的车,还应该是一整套完美的中国铁路风光。

 

还有一个重点:目前大家比较关注的车辆配属,我刚刚列了一份自定义的路局清单。由于DF7C在国内运用较广,因此可自定义的10个号码远远不够用,我只能尽量挑选最有代表性的一些路局。目前只列举了铁路局配属,机务段的配属还没有计划,欢迎朋友们向我推荐。下面我将我目前列举的铁路局方案公布出来:

1, 京局(北京铁路局)   2,上局(上海铁路局)

3,济局(济南铁路局)   4,哈局(哈尔滨铁路局)

5, 成局(成都铁路局)   6,宁局(南宁铁路局)

7,柳局(柳州铁路局)   8,郑局(郑州铁路局)

9, 广铁(广州铁路局)   0, 武局(武汉铁路局)

以上是目前草拟的10个路局,如果发现错误或不妥之处,也请大家给出意见。有一点需要注意,有些配属可能早已成为历史,但这不能算作错误。在游戏中玩家可以体验各个时期的铁路。除非DF7C从未在以上某铁路局运用过,否则请不要作为更改的理由。路局的顺序还可能会调整。

列举这些铁路局出于以下几点考虑,1,DF7C配属的现实情况;2,铁路局的影响力;3,DF7C配属的数量;4,中国TRAINZ玩家分布的涵盖区域。

目前路局已经将十个数字填满,因此可以说每个铁路局只能选择一个机务段。如果有你特别喜爱的下属机务段,请推荐给我,这也许将成为该路局下属唯一的机务段出现在DF7C可自定义的选项中。让我们共同努力,将TRAINZ可自定义车号的优秀功能发挥到极致。

以上是可自定义车号功能的选择方案,与专门针对车号制作的特殊车辆无关。关于特定车号的DF7C车号还在思考中,继续欢迎大家推荐。

 

下面发布一些DF7C目前进展的截图。请注意,这些图不代表最终的效果。有任何想法欢迎与我讨论。下一步,我会开始制作DF7C专用的司机室,愿一切顺利。

 

I imported the DF7C models to TRAINZ and testing. Now it worked well. All pictures are shooted from TRS2006.  The percentage of process bar just a joke. I never got a way to estimate accurately the progress. The models and textures are almost completed. I tried to add a dispatcher, and maybe a deputy drivers in it as passengers. Now you can see one of the dispatcher standing next the locomotive in the first picture and the last picture, but I think I can't make animate for him, because I don't know how to make a 'soft' animate(or call it 'bones animate')  for TRAINZ, if someone is willing to teach me, I would be greatful.  Next , I will make a cab for DF7C. I hope that the smooth. Have fun.

 

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