最近除了应付那个总想黑掉我网站的贱货外,大部分的时间都在制造这几辆C64K敞车。这是货车里少数几种我耳熟能详的车型,在朋友们的建议下,我将它复制到Trainz Rialroad Simulator 2006种供大家拼凑重载货列。

这是一种很经典的中国货车。在中国各地只要有铁路的地方基本都能看到它的身影。一般用于装煤、焦炭,也可以运输集装箱、木材、零部件及各种货物。可以这么说,C64K就像是全能的通用车型,除了散装液体外基本什么都运输过。因此,如果要制造TRS的货车插件,从C64K开始是最合适的选择。

Details

TRS插件中可用功能的设置,我刚刚踏入门槛。制作插件以来我所学习的,使我相信TRS是一个无所不能的游戏。这正是我中意于TRS的原因。只要你愿意,就可以在TRS所提供的平台上实现各种匪夷所思的创意——当然,必须先掌握实现这些效果的技术。

你可以在一大列C64K的列尾处找到列尾装置,一个不断闪着红光的金属方块。它可以随着挂车和解挂自动安装或卸下。就像真实的铁路规定一样,它永远只存在于货车的列尾,检测着整列火车的风压情况并为列尾提供警示信号。

 

Load & unload

作为货车,装载货物的功能必不可少。C64K允许玩家装载多种货物。预设的货物包括煤炭、集装箱(40英尺和20英尺)、木材等货物。由于TRS所能提供的货物种类异常丰富,因此我在预设时不可能面面俱到。更多的货物可由玩家在游戏中自定义设置。

我在游戏中装载货物的方法有几种,供大家参考:

线路编辑模式下,单击车辆标签。等车辆面板展开后,单击[?]按钮,然后点击需要装货的车辆。车辆属性配置窗口就会出现。

车辆属性窗口

黄色栏中就是车辆预设的可装载货物种类。每一栏都会显示货物名称、货物图标、装载量、最大装载量等信息。单击要装载的货物图标,就会在该栏下面出现一个扩展栏:

装载量扩展栏

扩展栏中包含一个更大的货物图标和装载数量。单击装载数量后,一个数值窗口会弹出,其中的默认值为0,将这个数值改成你需要的数字。输入数字时需要参考栏中“Max load”的数字,这个数字代表此种货物的最大装载量,对于散货类,这个数字代表的是车辆的最大容积(对于C64K而言,这个数字代表车厢的总体积)。因此你输入的数字即使超过了这个范围也会被自动削减到最大装载量。不可能超过这个数字。对于有动画显示的货物,装载量将影响动画效果。

满载后,C64K中的煤炭到达车体上沿

要卸载货物,只需将装载量扩展栏重新打开,将数字重设为0即可。单击扩展栏中的“X"按钮可以删除这种货物。单击货物小图标旁的”+“按钮可以打开货物种类列表,选择一种新的货物增加到该车的可装载清单中。

需要注意的是:在不合适的货物种类中添加货物,将不会显示正确的物体。比如,在散货栏中添加集装箱,在属性上这种货物已经被装载,但不会出现集装箱模型。因此要添加一种新的货物,需要确定添加在哪一栏中最合适。

 

进入驾驶模式,在可提供货物的建筑物处自动加载或卸载货物。

这是最有乐趣也是最简单的装载方式。比如,在线路编辑模式下为线路上添加一座煤矿建筑,进入驾驶模式后,将需要装载货物的列车驶入煤矿,使需要装载煤炭的车厢缓缓通过煤矿装货线路(一般速度不能超过5KM/h),煤矿会自动为经过的车辆加载煤炭。

再为线路加上一座自动卸煤的装置,车辆缓速经过后会自动将煤炭类货物卸掉,同时你还能欣赏到卸煤时所有车门大开、烟尘滚滚的景象。

卸煤时激起的烟尘

Numbers

C64K在各地承受高负荷运转,外观上的新旧程度参差不齐。这次提供的三个车号外观质感也有很大变化。

C64K#4862464就像是刚出厂没多久的新车;

C64K#4876586是经历了多年风吹日晒后的样子;

C64K#4940640的外壳刚刚开始老化。

第一批发布的C64K中包含这三种质感的车辆。以后也许还会再添加一些比较特别质感的插件。比如黑色的C64K,虽然盛传C64K有黑色图装的版本,但我到现在为止也没见过真正的黑色C64K哪怕一张照片。因此这批C64K中不包含黑色的版本。如果有照片能证明的确有黑色的图装,我也许会补发黑色版的C64K。

需要事先声明:我还不会设置在卸载各种货物时有不同效果。所以无论卸载煤炭还是集装箱,都会弄得门窗大开、浓烟滚滚。为弥补这个不足,我将4862464号车专设为非散货装载。也就是说,那辆看起来很新的车没有装卸煤炭的特别动画,更适合于装载集装箱及整装货物。这么新的车,装煤炭看起来本来就很别扭。

C64k Gondola info.

C64K型敞车是供装运煤炭、矿石、焦炭、木材、钢材、建筑材料、机械设备、成包件物品及集装箱等货物,具有适应翻车机作业及重载列车运用要求的性能。该车车体钢结构的主要零部件采用耐大气腐蚀的低合金钢,制动系统全部采用新技术。
 

[摘自海子铁路网]

My Note...

完成了DF11G后,只想制造一辆能让自己轻松点的车。看到货车空荡荡的铁壳子,必然是各种车辆中最简单的一大系列,于是我就开始研究货车了。

制造C64K的过程比DF11G要懒散得多。本应一周完成的工作量被我拖了好久。本想完成装货的功能就结束新技术的研究,然而意外地学会了设置自动的列尾装置。这对我来说意义重大,因为通过列尾装置的技术,就可以实现机车亮红灯等重要效果!相比装货的功能,我更为列尾装置的成功而振奋。

另外,在一开始试图研究的手制动的功能到现在没有任何进展。我会在以后的闲暇时间里继续试验的。看来驼峰溜放的玩法还要再等上一阵了。我不确定TRS到底支不支持这个设想,但我相信只要通过合适的方法,总会在TRS中达到目的。

实际上,对于提升效果,我还有很大的劲没使出来。先这样吧,我太懒了,哈哈。

欢迎与我交流,你可以到中国动力新时速社区的相关版块探讨TRS的相关问题,大多数在研究TRS的中国玩家都混在那里。也可以直接在QQ上与我交流,欢迎大家。

我会在这里不定期发布改进版本、补丁或是新的插件,欢迎经常来看看。

 

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C64K#4862464, #4876586,#4940640提速型敞式货车 铁北铁道工业制作 Produced by Ocemy ,2008.

制作/导入 Ocemy Liew

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